Archivo Febrero, 2008

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Viernes, Febrero 15, 2008

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El número de libros y textos escolares que han sido donados en el marco de la campaña Librada07, organizada por el Programa Bibliotecas para armar, es de 26.122.

Esta campaña viene realizándose con la participación de diversas instituciones -educativas, GCPC, editoriales, asociaciones-, así como de particulares. Los libros donados serán distribuidos entre las 50 bibliotecas comunitarias que forman parte del programa.

Los particulares que quieran realizar donaciones pueden contactarse con el programa a través del teléfono 4331-0706 o del correo electrónico bibliotecasparaarmar@buenosaires.gov.ar

La ilustración es de Juan, de la biblioteca Padre Daniel de la Sierra, Villa 21, Barracas

Cuentos infantiles y videojuegos

Lunes, Febrero 11, 2008

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Semejanzas y diferencias de dos objetos representantes de dos subjetividades
Por Roberto Balaguer Prestes

El desafío está en pensar acerca de las posibles relaciones, semejanzas y diferencias entre cuentos infantiles y videojuegos. La idea central es desentrañar cómo el niño se posiciona frente a uno y otro objeto y qué cosas se ponen en juego en esos encuentros. La novedad, la incertidumbre, lo reasegurador, las repeticiones, todos esos elementos, ¿cómo se presentan en uno y otro objeto?

Papel y pantalla presentan similitudes. Los escenarios fantásticos, los personajes surgen tanto del papel como desde los píxels de la pantalla. Pero también hay algunas diferencias cuando salimos de los juegos laberínticos, barrocos y nos internamos en el mundo de la estrategia, los simuladores o los juegos deportivos. Ahí las diferencias se tornan más que notorias.

En los videojuegos hay que ir explorando, conociendo, sabiendo, para descubrir los trucos y poder entonces pasar pantallas, dejando atrás los obstáculos que se presentan. La subjetividad en juego y a desarrollar, parece relacionarse con esos elementos. ¿Cubren por tanto, libro y videojuego necesidades de subjetivación parecidas?

Nos planteamos al cuento infantil como un objeto cultural que ofrece garantías y seguridades frente a los peligros y temores. El libro responde a la subjetividad que aquí llamamos de seguridad y estabilidad.

Mientras tanto, los videojuegos ponen en juego el futuro. La exploración, la navegación y el dominio son sus pilares. Los videojuegos no ofrecen seguridad, sino espacios para explorar, mutar y adaptarse a los cambios. Las subjetividades en juego son por tanto distintas. A las relacionadas con el libro las denominamos aquí subjetividades de seguridad y estabilidad y a las de los videojuegos subjetividades de exploración y navegación, como hemos hecho en ocasiones anteriores (Balaguer, 2005 a).

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Una película cortita

Viernes, Febrero 8, 2008

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Publicado en la revista Genios del diario Clarín en el mes de enero de 2008

Hacia la gran biblioteca universal

Lunes, Febrero 4, 2008

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Actualmente se desarrollan varios proyectos para digitalizar los millones de libros que existen en el mundo. La tarea es ambiciosa: poner al alcance de cualquier usuario de la red un catálogo absoluto

Por Natalia Blanc

“Libro: obra científica, literaria o de cualquier otra índole con extensión suficiente para formar volumen, que puede aparecer impresa o en otro soporte.”Así define la Real Academia Española, en su diccionario on-line, el objeto más preciado por los amantes de la lectura. La última parte de la frase es la que nos interesa en esta nota. ¿Resiste el libro otro soporte que no sea el papel impreso? Porque es cómodo, portátil y accesible, entre otras cualidades, no hubo avance tecnológico que pudiera competir con él. Ni siquiera las versiones en audio que le gustan a Stephen King o los e-books, que salieron a la venta en los últimos años.

En la era de Internet, en la que conviven bibliotecas repletas de ejemplares impresos y textos digitales que se leen en blogs y páginas web, están en desarrollo varios proyectos para digitalizar los millones de volúmenes existentes en el mundo. Poco después de que Google, el buscador más usado por los internautas, lanzara su sistema de búsqueda de libros en la red, compañías como Sony y la librería virtual Amazon lanzaron al mercado sus respectivas consolas para almacenar y leer textos en formato digital. El Sony Reader y el Kindle, el iPod de los libros que vende Amazon por 399 dólares en su portal, pretenden imponerse como medios alternativos de lectura pero todavía están lejos de lograrlo. El Kindle, que actualmente está agotado, tiene capacidad para guardar alrededor de doscientos títulos. Claro que todos deben ser comprados en www.amazon.com.

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